вторник, 13 октября 2009 г.

Инкубатор Мыслей

Здесь, Дамы и Господа, Вы можете высказывать любое свое мнение по поводу Игры. Будем рады услышать все, так как любая ложь стоит дороже самой горькой правды.

понедельник, 12 октября 2009 г.

Игра №1 28.11.09

Так как это Первая Игра данного проекта, то регистрация на нее будет проводиться почти даром всего 20 руб. В связи с этим приз будет чисто символический оплаченный ужин на двоих в известном кафе города (для лиц в возрасте +18 лет) и альтернативный приз для участников меньшего возраста, а так же первому дошедшему до КАССИРА будут выданы 5 пригласительных билетов в кинотеатр "Эрвий". Второму - 3 билета. Третьему - 2 билета. Остальным 10 участникам по одному билету. Для регистрации Вам необходимо будет оставить свои данные (ник и номер телефона, на который Вы будете получать SMS с подсказками). Это можно сделать по адресу г. Йошкар-Ола, бул. Чавайна 12, ТЦ «Аякс», вторая линия, 58 торговое место «Ларец самоцветов». Там Вам выдадут KEPSы и чеки. Первая Игра будет проводиться 28 ноября 2009 года с 16:00 часов. Кодовое слово для Первого АГЕНТА – REALQUEST. Дерзайте, все в ваших руках.


Игра успешно состоялась. Большое спасибо всем участникам и игрокам. На данном этапе мы пришли к выводу, что нам необходим полноценный сайт. Это связанно с ведением статистики побед и начислениями дополнительных бонусов на счет часто выигрывающих игроков. Всем удачи в новом году!!!

воскресенье, 11 октября 2009 г.

Правила Игры "Marathon"

Опять же таки правила игры просты.

Как начать игру?
Для участия в игре Вам необходимо вначале создать команду из 5-6 человек и назначить КООРДИНАТОРА (человек, который будет получать СМС сообщения и управлять игроками команды, одновременно являясь игроком тоже), сделать вступительный взнос в размере от 100 до 200 рублей (сумма определяется сложностью проводимой игры) и оставить данные КООРДИНАТОРА (ник, номер телефона, на который он будете получать SMS с ребусами-загадками). Это можно сделать по адресу г. Йошкар-Ола, бул. Чавайна 12, ТЦ «Аякс», вторая линия, 58 торговое место «Ларец самоцветов». При внесении денег КООРДИНАТОР получаете KEPS (кусочек картонки с каким-нибудь изображением) и чек, которые являются необходимыми для получения выигрыша. Выигрыш составляет от 50% до 75% от суммы сборов (определяется организатором в зависимости от собранной суммы). Он распределяется между тремя первыми, дошедшими до КАССИРА, командами 50%, 30% и 20% соответственноВзносы принимаются со дня объявления о проведении игры и заканчиваются приниматься за 3 суток до проведения.

Как проводится игра?
В назначенный день и час КООРДИНАТОР получаете первое SMS сообщение с головоломкой на 1 задание, через 15 минут второе, по истечении 15 минут – третье и через еще 10 минут – четвертое СМС сообщение. Эти 4 SMS сообщения являются основными, при их разгадывании команда находит СТИКЕР (наклейка с изображением и кодом). Первые два СМС сообщения указывают на место расположения СТИКЕРА, а другие два описывают изображение. По этим подсказкам команда находит СТИКЕР с кодом из нескольких символов, незамедлительно сообщает код КООРДИНАТОРУ, а он в свою очередь ОРГАНИЗАТОРУ. Как только ОРГАНИЗАТОР получает код от первой, нашедшей его, команды, задание блокируется, команда зарабатывает балл, КООРДИНАТОРЫ получают СМС сообщение на следующее задание. И так до последнего задания.

Как получается выигрыш?
Всего в игре будет от 6 до 8 заданий, в которых команда зарабатывает баллы. Естественно выигрывает та команда, у которой больше всего баллов. Если несколько команд набрали одинаковое количество баллов, то, по их согласию, либо тянется жребий, либо выигрыш делится между этими командами. СМС с местом передачи выигрыша получают КООРДИНАТОРЫ выигравших команд. В обмен на KEPS и чек команда получает выигрыш.

Как завершается игра?
После получения последнего кода ОРГАНИЗАТОР сообщает всем КООРДИНАТОРАМ о конце игры.

пятница, 9 октября 2009 г.

Особенности Игры "Single"

Теперь пару слов о самой игре RealQuest. Ее особенность заключается в том, что АГЕНТЫ будут располагаться друг от друга в пределах одного района. Например, если первого АГЕНТА Вы нашли в центре, то и последующие АГЕНТЫ будут в этом же районе. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы всех игроков. Теперь на машине ты или нет мало значительно. КАССИР тоже будет восседать в пределах этого же района. В отдельных случаях, когда этого потребует уникальность проводимой игры, он может находиться в другом близприлегающем районе. К примеру, вместо кодовых слов АГЕНТЫ Вам будут выдавать некие вещи, которые нужны будут для решения вещественной головоломки у КАССИРА. В связи с этим, будет необходимо некоторое пространство, удовлетворяющее требованиям проводимой игры. А так, если вдуматься, все очень просто: напрягаем нейроные клеточки головного мозга, проделываем небольшую физическую зарядку (АГЕНТЫ по условию проводимой игры могут ставить вполне решаемые задачи) в виде спринта на небольшие дистанции и Ву-аля приз Ваш. Все в этой игре будет в пределах разумного.

четверг, 8 октября 2009 г.

Правила Игры "Single"

Правила игры просты.

Как начать игру?
Для участия в игре Вам необходимо вначале сделать вступительный взнос в размере от 30 до 100 рублей (сумма определяется сложностью проводимой игры) и оставить свои данные (ник, номер телефона, на который Вы будете получать SMS с ребусами-загадками). Это можно сделать по адресу г. Йошкар-Ола, бул. Чавайна 12, ТЦ «Аякс», вторая линия, 58 торговое место «Ларец самоцветов». При внесении денег Вы получаете KEPS (кусочек картонки с каким-нибудь изображением) и чек, которые являются необходимыми для получения выигрыша. Выигрыш составляет от 50% до 75% от суммы сборов (определяется организатором в зависимости от собранной суммы). Он распределяется между тремя первыми, дошедшими до КАССИРА, участниками 50%, 30% и 20% соответственноВзносы принимаются со дня объявления о проведении игры и заканчиваются приниматься за 3 суток до проведения.

Как проводится игра?
В назначенный день и час Вы получаете первое SMS сообщение с головоломкой на 1 задание, через 15 минут второе, по истечении еще 15 минут – третье. Эти 3 SMS сообщения являются основными, при их разгадывании Вы выходите на АГЕНТА (не заинтересованный в игре человек), который говорит Вам кодовое слово и первую головоломку для следующего задания. Для тех, кто не смог разгадать любое задание, по истечении 40 минут после первой SMS на это задание, приходит SMS сообщение с местом нахождения АГЕНТА, а спустя 50 минут SMS с ребусом на следующее задание. Но есть одно условие. АГЕНТ следующего задания сообщает свое кодовое слово и первую загадку следующего задания только в ответ на услышанное кодовое слово АГЕНТА предыдущего задания.

Как получается выигрыш?
Всего в игре будет 4 задания, в которых Вы получаете 4 кодовых слова, а от последнего АГЕНТА еще какую-нибудь вещицу, которая будет являться своеобразным ключом от сундука с сокровищем. 4 кодовые слова – это, по сути, последнее задание, решая которое Вы находите место расположения КАССИРА (человек, который выдает выигрыш). В обмен на ключ и при предъявлении KEPSа и чека Вы получаете выигрыш.

Как завершается игра?
После выдачи выигрыша игроку КАССИР сообщает об этом организатору. В свою очередь организатор рассылает уведомительное SMS сообщение о конце игры всем участникам.
html counterсчетчик посетителей сайта